✨SÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAM

THÔNG TIN TÁC PHẨMTác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình TrọngKhổ: 20.5 x 23 cmKhối lượng: 400gSố trang: 244 trangNhà xuất bản Dân TríBản quyền thuộc Quảng ...

THÔNG TIN TÁC PHẨM

Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng

Khổ: 20.5 x 23 cm

Khối lượng: 400g

Số trang: 244 trang

Nhà xuất bản Dân Trí

Bản quyền thuộc Quảng Văn

ISBN: 978-604-40-5108-6

Code: 8 936056 798559

Giá bìa: 359.000 VNĐ

Thời gian phát hành: tháng 10/2024

 

 

GIỚI THIỆU NỘI DUNG

Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không chỉ được áp dụng rộng rãi ở các bậc học cao mà còn dần trở thành xu hướng giáo dục thiết yếu ngay từ bậc học mầm non. Bộ sách "Giáo dục STEM/STEAM ở bậc học mầm non - Từ lý thuyết đến thực hành" do nhóm tác giả tổng hợp từ 10 năm kinh nghiệm nghiên cứu là tài liệu đáng tin cậy, mang lại những giá trị thực tiễn để triển khai giáo dục STEAM cho trẻ mầm non trong bối cảnh giáo dục và văn hóa tại Việt Nam.

Bộ sách này không chỉ giúp các giáo viên hiểu rõ về những khái niệm cơ bản của STEM/STEAM mà còn cung cấp các hướng dẫn thực tiễn để triển khai mô hình này trong điều kiện thực tế tại Việt Nam. Sách không chỉ là một tài liệu nghiên cứu, mà còn là một hướng dẫn thực hành chi tiết với sự kết hợp giữa lý thuyết và thực tế, giúp các giáo viên có thể tự học và triển khai các hoạt động STEAM trong lớp học mầm non.

Tập 1 của bộ sách sẽ giúp độc giả tìm hiểu những khái niệm cơ bản liên quan đến giáo dục STEM/ STEAM:

• Những tác động tích cực của giáo dục STEM/ STEAM với trẻ mầm non

• Hiện trạng giáo dục STEM/ STEAM trên thế giới và ở Việt Nam

• Cách phát triển chương trình giáo dục mầm non từ chương trình khung của Bộ Giáo dục và Đào tạo (những quan điểm và nguyên tắc thiết kế chương trình giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM cho trẻ mầm non tại Việt Nam, các quy trình cơ bản triển khai hoạt động giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM, hướng dẫn cách thức thiết kế và triển khai thực tế, những điểm cần lưu ý khi bắt đầu triển khai giáo dục STEAM, làm thế nào để đưa yếu tố “Việt Nam” vào chương trình giáo dục STEAM)

• Một số câu chuyện về triển khai giáo dục STEM/ STEAM ở Hoa Kỳ.

Ngoài ra, độc giả còn được cung cấp video bài giảng hướng dẫn chi tiết, là nguồn tài liệu bổ sung hỗ trợ người đọc dễ dàng hiểu rõ và áp dụng lý thuyết vào thực tế.

Với sự hướng dẫn chi tiết từ lý thuyết đến thực hành, cuốn sách không chỉ trang bị cho giáo viên kiến thức về giáo dục STEM/STEAM mà còn giúp họ phát triển những kỹ năng cần thiết để tích hợp mô hình này vào chương trình giáo dục mầm non tại Việt Nam. Đây chắc chắn là một tài liệu không thể bỏ qua cho bất kỳ ai muốn nâng cao chất lượng giáo dục mầm non, mở ra cánh cửa mới cho trẻ em Việt Nam tiếp cận với phương pháp giáo dục hiện đại, toàn diện và đầy hứng khởi.

GIỚI THIỆU TÁC GIẢ

TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang

Tiến sĩ chuyên ngành Sinh học, đồng sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, đam mê nghiên cứu giáo dục mầm non, thích quan sát, trò chuyện với trẻ em, nhận thấy việc hình thành năng lực sáng tạo của trẻ ảnh hưởng rất nhiều thông qua những trải nghiệm mang tính khoa học. TS. Quỳnh Trang cho rằng không một phương pháp nào phù hợp cho tất cả bởi mỗi em bé là một cá thể riêng biệt, với những năng lực riêng, cá tính riêng, nền tảng văn hóa riêng và người đồng hành với trẻ trước tiên cần hiểu được điều đó.

ThS. Nguyễn Thu Trang

Tốt nghiệp và có thời gian dài công tác trong lĩnh vực khai phá dữ liệu (data mining). ThS. Thu Trang tin rằng việc thiết lập nền tảng tư duy, văn hóa căn bản cho cuộc đời một con người cần bắt đầu từ lứa tuổi ấu nhi. Những người đồng hành với trẻ là những người tham gia trực tiếp vào quá trình kiến tạo ấy cần đủ năng lực, đủ tình yêu, đủ niềm tin để đi đến mục tiêu cuối cùng.

TS. Cao Đình Trọng

Tốt nghiệp Tiến sĩ chuyên ngành Toán Ứng dụng tại Matxcơva, Liên bang Nga, TS. Đình Trọng ngoài công tác chuyên môn đã có thời gian dài thực hành trong lĩnh vực phát triển tư duy toán học cho trẻ em và ứng dụng toán học trong đời sống hàng ngày của trẻ. Là người sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, ông bố hai con tin rằng mỗi em bé đều có năng lực tự kiến tạo của riêng mình, chỉ cần người đồng hành “biết cách”.

sachgiaoduc

giaoducmamnon

sachSTEAM

sachquangvan

iper

sachhay

sachmoi

👁️ 5 | ⌚2025-09-12 03:20:23.489
VNĐ: 359,000
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
SÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAM
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
Truyện Kiều Văn Xuôi Dành Cho Người Trẻ Truyện Kiều của Nguyễn Du là tác phẩm thơ nổi tiếng nhất trong nền thi ca Việt Nam. Người nào trong thời gian học trung học cũng
1, Cuốn sách chuyên sâu về EAT CLEAN đầu tiên tại Việt Nam - EAT CLEAN trào lưu ăn uống được yêu thích nhất hiện nay. Khi mức sống ngày càng được cải thiện thì
Kỹ Năng Quản Lý Tài Chính Cá Nhân Cho Gen Z Sinh ra và lớn lên dưới kỷ nguyên công nghệ, người trẻ gen Z đã sớm quen thuộc với các khái niệm về quản
Adam Smith đúng là vị tổ phụ của chủ nghĩa tư bản. Với lý thuyết nổi danh “bàn tay vô hình“, ông hé lộ bí mật thành công của chủ nghĩa tư bản: Mỗi một
QUÝ KHÁCH VUI LÒNG KIỂM TRA THÔNG SỐ TRÊN PHẦN HÌNH ẢNH TRƯỚC KHI ĐẶT MUA Xuất xứ: JAPAN- NHẬT Mã nhà sản xuất: A1019 -Lọc gió giúp lọc sạch các hạt bụi trước khi
Cuốn Sách Về Tôn Giáo Hay- Liễu Phàm Tứ Huấn - Tích Tập Phúc Đức, Cải Tạo Vận Mênh “Bốn bài giáo huấn của người xưa” là cuốn sách được lưu truyền rộng rãi trong
Quái Kiệt Làm Điều Khác Biệt Richard Branson từng khẳng định: “Không mục tiêu nào nằm ngoài tầm với và ngay cả những điều bất khả thi cũng có thể trở thành hiện thực đối
- Ống kính Polycarbonate chịu nhiệt trong suốt, hiệu suất cao và sử dụng lâu bền. - Vỏ ABS cao cấp chịu lực giúp ngăn hơi ẩm và bụi xâm nhập vào bên trong -
Rập giấy A0 mã R41 (Bản vẽ) . Rập được in từ giấy A0 , đã được may thử rập. Dành cho các bạn không biết vẽ, cắt vẫn có thể may cho mình những
Hộp tỳ tay xe ô tô Toyota Vios 2014-2018 Hộp tỳ tay là chi tiết nằm giữa 2 ghế trước của xe hơi là 1 chi tiết nhỏ nhưng lại hết sức quan trọng mà
Cuốn sách gồm 22 chương: 1. Những vấn đề khái quát của lịch sử văn học Việt Nam từ đầu thế kỉ XX đến 1945 2. Phan Bội Châu ( 1867 - 1940 ) 3.
Khởi Nghiệp Công Nghệ - Giải Mã Bí Ẩn Thung Lũng Silicon Thung lũng Silicon không phải là nơi sản sinh ra mọi công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực công nghệ, hay được coi
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935086849309 Tên Nhà Cung Cấp FIRST NEWS Tác giả First News NXB NXB Tổng Hợp TPHCM Năm XB 2019 Trọng lượng (gr) 330.0000 Kích Thước Bao Bì 20.5 x
Thể loại: Tản văn Ngày phát hành dự kiến: 14/07/2025 ---------- Giới thiệu sách: RỒI MAI SAU, CÓ DUYÊN HÃY GẶP LẠI - Cuốn sách dành cho những trái tim từng yêu nhưng chẳng thể
Lớp Trứng Gà 2 (3 – 4 tuổi) là một trong 6 cuốn sách thuộc Dự án “Trứng” – Mô hình V – MTC, dạy học dự trên Dự án theo hướng Chú trọng Quá
Tác giả: Esther Perel Dịch giả: Nhóm Tâm Lý Học Tội Phạm Ngày xuất bản: 05-2021 Kích thước: 13.5 x 20.5 cm Nhà xuất bản: NXB Thanh Niên Hình thức bìa: Bìa mềm Số trang:
"THÔNG TIN CƠ BẢN: Công ty phát hành: Penguin Random House Children's UK Nhà xuất bản: Penguin Random House Children's UK Tác giả: Rick Riordan Kích thước: 132 x 197 x 34 (mm) Số trang:
- Bình Sữa Thủy Tinh 120ml Núm Ti Silicone S1 Nuk NU66126 (Size M) với thiết kế lỗ tiết sữa ở mặt trên, sữa sẽ được đưa lên vòm họng và hòa cùng với enzyme
Đứa trẻ bí ẩn xuất hiện với đôi chân trần, trên người đầy vết bầm tím. Cô bé tự xưng là Ursa, được cử đến từ những vì tinh tú và sẽ chỉ rời đi
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
**World total primary energy production**
frameless|alt=World total primary energy production
_Lưu ý sự khác
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
**_Deus Ex_** là một trò chơi hành động nhập vai chủ đề cyberpunk — kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất và nhập vai — được phát
**_Red Dead Redemption 2_** là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt _Red Dead _và là tiền
**_Adventure Time_** (tiếng Việt: **Giờ phiêu lưu**) là loạt phim hoạt hình giả tưởng của Mỹ sáng tác bởi Pendleton Ward cho kênh Cartoon Network. Phim là sự hợp tác sản xuất giữa Frederator Studios
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
**Starlink** là một tập hợp các vệ tinh đang được SpaceX xây dựng để cung cấp truy cập Internet vệ tinh, bao gồm hàng ngàn vệ tinh nhỏ được sản xuất hàng loạt trên quỹ
là loạt manga Nhật Bản do Miura Kentaro lên ý tưởng và minh họa. Bối cảnh trong _Berserk_ là một thế giới kỳ ảo đen tối lấy cảm hứng từ châu Âu thời Trung Cổ.
**Spore** là trò chơi điện tử tập hợp nhiều thể loại do hãng Maxis phát triển với sự thiết kế của Will Wright cho hệ máy tính cá nhân và đã phát hành cho hai
nhỏ|Trò chơi video _[[Pong_ cỡ lớn tại Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia]] Một **trò chơi video** hay **video game** là một trò chơi điện tử liên quan đến sự tương tác với