Random encounter (hay chạm trán ngẫu nhiên, đụng độ ngẫu nhiên) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật người chơi đụng độ với nhân vật kẻ thù không phải người chơi (NPC) hoặc các mối nguy hiểm khác xảy ra thường xuyên và ngẫu nhiên, thường là kẻ thù không thể lường trước được. Nói chung, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được sử dụng để mô phỏng những thử thách liên quan đến việc ở trong một môi trường nguy hiểm - chẳng hạn như một vùng hoang dã hoặc dungeon bị quái vật đe dọa - với tần suất xuất hiện và cơ chế không được rõ ràng (trái ngược với cuộc đụng độ "được sắp đặt sẵn"). Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xuyên là phổ biến trong các trò chơi nhập vai của Nhật Bản như Dragon Quest,Pokémon và loạt trò chơi Final Fantasy.
Trò chơi nhập vai
Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên — đôi khi được gọi là quái vật phiêu bạt — là một đặc điểm của board game Dungeons & Dragons từ những năm đầu của thập niên 70. Cơ chế này vẫn được lưu lại trong trò chơi và các nhánh con của nó cho đến ngày nay. Cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được xác định bởi người quản trò bằng cách lăn xúc xắc ra số để đối chiếu một bảng đụng độ ngẫu nhiên. Các bảng thường dựa trên địa hình (và/hoặc thời gian/thời tiết) và có cơ hội cho các cuộc đụng độ khác nhau với số lượng hoặc loại sinh vật khác nhau. Các kết quả có thể được sửa đổi bởi các bảng khác, chẳng hạn như liệu cuộc gặp gỡ là thân thiện, trung lập hay thù địch. Các quản trò thường được khuyến khích lập bảng riêng. Các cuộc phiêu lưu cụ thể thường có bảng cụ thể cho các địa điểm, như hành lang của một ngôi đền.
Quái vật phiêu bạt thường được sử dụng để làm bào mòn nhân vật người chơi và buộc họ sử dụng hết tài nguyên tiêu hao (chẳng hạn như sức khỏe, phép thuật và bình thuốc chữa bệnh) như một cách trừng phạt họ vì đã dành quá nhiều thời gian trong một khu vực nguy hiểm.
Trò chơi điện tử
Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã được đưa vào các trò chơi điện tử nhập vai thời kỳ đầu và đã trở nên phổ biến trong thể loại này. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên và sắp đặt đều được sử dụng trong Wizardry vào năm 1981 và vào giữa những năm 1980, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã tạo nên phần lớn các trận chiến trong các trò chơi định nghĩa thể loại như Dragon Warrior, Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra khi người chơi du hành trong thế giới trò chơi (thường là thông qua việc sử dụng "bản đồ thế giới" hoặc thế giới ngầm). Thông thường, người chơi gặp kẻ thù để chiến đấu, nhưng đôi khi các nhân vật thân thiện hoặc trung lập có thể xuất hiện, người mà người chơi có thể có những tương tác khác với kẻ thù thông thường. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên là ngẫu nhiên về mặt người chơi không thể đoán trước được thời điểm đụng độ chính xác hoặc sẽ gặp phải quái vật gì, vì sự kiện xảy ra dựa trên các yếu tố như xác suất được lập trình. Bộ tạo số giả ngẫu nhiên tạo ra một dãy số được sử dụng để xác định xem liệu một cuộc đụng độ có xảy ra hay không. Hình thức và tần suất có thể thay đổi tùy thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như vị trí của người chơi trong thế giới trò chơi và số liệu thống kê về nhân vật người chơi. Trong một số trò chơi, có thể tìm thấy các vật phẩm để tăng hoặc giảm tần suất các cuộc đụng độ ngẫu nhiên, thậm chí để loại bỏ chúng hoàn toàn hoặc tăng tỷ lệ gặp phải một cuộc đụng độ cụ thể.
Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xảy ra thường xuyên hơn trong dungeon, hang động, rừng, sa mạc và đầm lầy hơn là ở đồng bằng. Loại thuật toán gặp ngẫu nhiên đơn giản nhất sẽ như sau:
Mỗi bước, đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 0 đến 99.
Nếu ở vùng đồng bằng và X<8, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra.
Nếu ở đầm lầy, sa mạc hoặc rừng và X<16, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên sẽ xảy ra.
Vấn đề với thuật toán này là các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra "quá" ngẫu nhiên so với thị hiếu của hầu hết người chơi, vì sẽ có tình trạng một nơi gặp "quá ít" và một nơi "quá nhiều" tùy theo sự sắp xếp. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên liên tiếp nhanh chóng thường bị coi là không mong muốn vì chúng khiến người chơi cảm thấy bị "sa lầy" bởi vì với những thuật toán đơn giản, có thể xảy ra cuộc đụng độ chỉ sau một bước từ cuộc đụng độ trước đó. Ví dụ, các trò chơi đầu tiên trong loạt Dragon Quest cho phép các cuộc đụng độ ngẫu nhiên diễn ra từ bước này đến bước khác. Một thuật toán đụng độ ngẫu nhiên phức tạp hơn (và tương tự như thuật toán được sử dụng trong nhiều trò chơi ) sẽ như sau:
Đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 64 đến 255.
Đối với mỗi bước ở đồng bằng, giảm X đi 4. Đối với mỗi bước trong rừng, đầm lầy hoặc sa mạc, giảm X đi 8.
Khi X < 0, một cuộc chiến xảy ra. Chuyển sang bước 1.
Điều này đảm bảo rằng, ở bất kỳ địa hình nào, người chơi sẽ không gặp nhiều hơn một cuộc chạm trán ngẫu nhiên cứ sau tám bước. Một trò chơi với loại hệ thống này đôi khi có thể bị lợi dụng bằng cách bắt đầu một số hành động sẽ đặt lại bộ đếm (tạm dừng, mở menu, lưu), đặc biệt khi sử dụng trình giả lập. Đây là một thủ thuật phổ biến trong trò chơi chạy tốc độ để bỏ qua các trận đánh tốn thời gian hoặc nguy hiểm hoặc nó có thể được sử dụng để đảm bảo rằng mỗi trận chiến dẫn đến một cuộc đụng độ hiếm hoi hoặc có giá trị.
Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã trở nên ít phổ biến hơn trong các trò chơi điện tử theo thời gian, vì các game thủ thường phàn nàn rằng chúng gây khó chịu, lặp đi lặp lại hoặc không khuyến khích phiêu lưu khám phá. Loạt trò chơi Final Fantasy và Tales đã từ bỏ hệ thống đụng độ ngẫu nhiên trong các trò chơi về sau, trong khi các loạt trò chơi tương đối mới hơn như loạt Chrono và Kingdom Hearts chưa bao giờ sử dụng chúng.
Một chiến thuật thường được sử dụng hơn trong các trò chơi nhập vai sau này (được sử dụng trong Final Fantasy XII, Radiata Stories, Fallout 1 và 2 (nhưng Fallout 1 và 2 cũng có các cuộc đụng độ ngẫu nhiên không giới hạn trên bản đồ thế giới), Legend of Legaia và tất cả các trò chơi Kingdom Hearts là thiết lập một số lượng hữu hạn kẻ thù trong một khu vực nhất định. Điều này cắt giảm việc cày cuốc và không ngăn cản việc khám phá ở mức độ tương tự. Một cách tiếp cận tương tự là spawn, nơi quái vật luôn xuất hiện (lại) ở cùng một vị trí, như đã thấy trong Chrono Trigger và hầu hết trong Dragon Quest IX. Cả hai cách tiếp cận đều cho người chơi cơ hội dự đoán, né tránh hoặc lựa chọn cho các cuộc đụng độ.
👁️
26 | ⌚2025-09-03 20:58:28.584
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

**Random encounter** (hay **chạm trán ngẫu nhiên**, **đụng độ ngẫu nhiên**) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật
Trong toán học và thống kê, **biến ngẫu nhiên** (Tiếng Anh: _random variable_) là một ánh xạ toán học với đặc điểm là nó gán một giá trị cho kết quả đầu ra của một
nhỏ|400x400px| Giản đồ vòng được tóm tắt để có được xấp xỉ RPA. Các đường in đậm tượng trưng cho các hàm Green tương tác, các đường không đậm cho các hàm Green không tương
Bộ 3 Túi Đựng Chăn Màn Quần Áo Đa Năng Bằng Vải Chống Thấm Cực Tốt Tiện Dụng Giao ngẫu nhiên- Hàng Chính Hãng MINIIN Bộ sản phẩm gồm 3 túi có kích thước lớn
**Ngẫu nhiên** nghĩa là thiếu một khuôn mẫu hay khả năng dự báo trong các sự kiện. Sự ngẫu nhiên cho thấy một sự vô thứ tự hoặc không gắn kết trong một chuỗi các
nhỏ|Đồ thị ngẫu nhiên có hướng, 20 nút, xác suất p = 0,1, trường hợp 1. Trong toán học, một **đồ thị ngẫu nhiên** là một đồ thị được sinh ra bởi một quá trình
KỆ ĐỰNG MỸ PHẨM MINI CÓ NGĂN KÉO TIỆN DỤNG***MÀU NGẪU NHIÊN Kệ mini giúp cho các chị em phụ nữ thả ga đựng đồ mỹ phẩm mà không chiếm quá nhiều không gian.MÔ TẢ
Ăngghen đã phát biểu về sự xuất hiện của các nhân vật lịch sử thông qua phạm trù tất nhiên và ngẫu nhiên, đây cũng là một trong những nét đặc sắc trong phương pháp
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **chứng minh có thể kiểm chứng ngẫu nhiên (PCP** - viết tắt của probabilistically checkable proof) là một chứng minh có thể được kiểm tra bởi một
Nồi Cơm Điện Tự Động Nắp Gài Aidi MR-SM 07J (1,2 lít) - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT Kiểu dáng trẻ trung, độc đáo Thân nồi bằng nhựa PP
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết trong việc sinh hoạt
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt gập gọn cho bé Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết
Giới thiệu Bệt Lót Bồn Cầu Có Tay Vịn Thu Nhỏ Bồn Cầu Cho Bé Ngồi Vệ Sinh - Hoạ Tiết Ngộ Nghĩnh - Hàng Loại 1( Giao mầu ngẫu nhiên ) Bỗng dưng bé
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **RP** (viết tắt của "randomized polynomial time") là lớp độ phức tạp bao gồm các bài toán sao cho tồn tại máy Turing ngẫu nhiên với các
Đồ Chơi Bạch Tuộc Phun Nước Cho Bé Khi Tắm, Đồ Chơi Bạch Tuộc Chạy Bằng Pin Vui Nhộn - Chính hãng MINIIN (Giao màu ngẫu nhiên) MÔ TẢ SẢN PHẨM Bố MẸ Rảnh -
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Hộp Đựng Thực Phẩm Chữ Nhật Nhiều Cỡ Có Nắp Sản Xuất Theo Tiêu Chuẩn Nhật Bản Inochi ( Tặng kèm khăn lau đa năng pakasa ) - Hàng Chính Hãng ( Giao màu ngẫu
Tủ nhựa 3 ngăn đựng đồ đa năng. Màu sắc ngẫu nhiên
Dây Bọt Biển Bọc Cạnh Bàn, Góc Tủ, Ghế- Tránh Va Đập Góc Cạnh Sắt Dài 2M Chữ L Kèm Băng Dán ( Giao Màu Ngẫu Nhiên )- Hàng Loại 1- Chính Hãng MINIIN Chất
Giới thiệu Combo 2 Bình Sữa PP Wesser - (Giao màu ngẫu nhiên) Đặc điểm nổi bật - Bình sữa PP WESSER là sự kết hợp giữa thiết kế đột phá và chất liệu nhựa
Áo yếm ăn dặm chống thấm dài tay Chất liệu Cotton cho bé Mastela + Tặng xe trượt đà cho bé VBC-123-6 (ngẫu nhiên) Bé bước vào giai đoạn ăn dặm không tránh khỏi bị
Giao ngẫu nhiên 1 trong 6 đồ chơi Toys House Bộ đồ chơi xếp chồng của Upass sẽ khiến cho bé cảm thấy thích thú hơn khi mỗi lần tắm bé có thể thỏa sức
- Cốc Tập Uống NUK Mỏ Vịt NU78009 (300ml) - Màu Ngẫu Nhiên với khả năng giữ ấm hoặc giữ lạnh lâu hơn, lý tưởng để đảm bảo độ tươi ngon của chất lỏng, trẻ
- Compa Mten Thiên Long TP - C012 (Màu Ngẫu Nhiên) có thiết kế nhỏ gọn, giúp bạn vẽ những đường cong hình học khác nhau như: hình tròn, oval, xoắn ố một cách đơn
Ghế nằm gội đầu cho bé có tay vịn tặng kèm gáo gội đầu ( màu ngẫu nhiên) GHẾ GỘI ĐẦU ĐẠI MÃ SẢN PHẨM2510KÍCH THUỚC75 x 42 x 34 – Chất liệu nhựa PP
Ghế nằm gội đầu cho bé có tay vịn đại Cao Cấp tặng kèm gáo gội đầu ( màu ngẫu nhiên) GHẾ GỘI ĐẦU ĐẠI MÃ SẢN PHẨM2510KÍCH THUỚC75 x 42 x 34CHẤT LIỆUPP +
Bộ 3 thố sứ có nắp đậy chân không chặt. Bộ sản phẩm gồm 3 chiếc bát có kích thước khác nhau, có thể sử dụng bát với nhiều mục đích khác nhau: đựng canh,
Hộp nhựa đựng đồ đa năng 4 ngăn kéo tiện dụng
nhỏ | phải | Mô phỏng một hàm mẫu của quá trình Wiener Trong toán học và lý thuyết xác suất, một **quá trình ngẫu nhiên** (Tiếng Anh: _stochastic process_, _random process_) là một họ
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **BPP** (viết tắt của cụm từ tiếng Anh **bounded-error probabilistic polynomial**) là lớp các bài toán quyết định giải được bằng máy Turing ngẫu nhiên trong thời
Trong lý thuyết xác suất, có nhiều khái niệm khác nhau về sự hội tụ của các biến ngẫu nhiên. Sự hội tụ (hiểu theo nghĩa được trình bày dưới đây) của các dãy biến
**Các cuộc gọi ngẫu nhiên** là việc mời gọi kinh doanh từ những khách hàng tiềm năng không có liên hệ trước với nhân viên bán hàng thực hiện cuộc gọi. Gọi điện lạnh là
Trong kỹ thuật cơ khí, **rung ngẫu nhiên** là chuyển động không xác định, có nghĩa là hành vi tương lai không thể được dự đoán chính xác. Sự ngẫu nhiên là một đặc trưng
Kẹo mù bóc quà bất ngờ Blind Bag cho bé túi mù hình con vật may mắn ngẫu nhiên làm quà tặng cho bé Kẹo túi charm quà bí mật, gói đựng món quà may
Máy Xay Sinh Tố 3 Cối Nhựa Đa Năng Kipor KP-S305 - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Máy hoạt động với 2 tốc độ, 1 nút nhồi - Lưỡi
Tổng ngẫu nhiên là tổng của một số ngẫu nhiên các biến ngẫu nhiên độc lập hoặc phụ thuộc. Tổng ngẫu nhiên là đối tượng nghiên cứu của Lý thuyết xác suất và có nhiều
**Thu thập ngẫu nhiên** là một phương pháp tư duy sáng tạo. Đây là phương pháp bổ sung thêm cho quá trình tập kích não. Phương pháp này được đề nghị bởi Edward de Bono.
Bộ mỹ phẩm bao gồm:kem BBMút tánXịt trang điểm (Trà xanh)Chì kẻ màyNước hoa 3mlBảng mắt 16 màuKẻ mắtMascaraSon môi(Màu ngẫu nhiên)50 tờ giấy thấm dầuGiới thiệu và sử dụng sản phẩm:kem BB:Màu da tự
Bộ mỹ phẩm bao gồm:kem BBMút tánXịt trang điểm (Trà xanh)Chì kẻ màyNước hoa 3mlBảng mắt 16 màuKẻ mắtMascaraSon môi(Màu ngẫu nhiên)50 tờ giấy thấm dầuGiới thiệu và sử dụng sản phẩm:kem BB:Màu da tự
Bộ mỹ phẩm bao gồm: kem BB Mút tán Xịt trang điểm (Trà xanh) Chì kẻ mày Nước hoa 3ml Bảng mắt 16 màu Kẻ mắt Mascara Son môi(Màu ngẫu nhiên) 50 tờ giấy thấm
Bộ mỹ phẩm bao gồm:kem BBMút tánXịt trang điểm (Trà xanh)Chì kẻ màyNước hoa 3mlBảng mắt 16 màuKẻ mắtMascaraSon môi(Màu ngẫu nhiên)50 tờ giấy thấm dầuGiới thiệu và sử dụng sản phẩm:kem BB:Màu da tự
Nồi Cơm Điện Nắp Gài Geidea 1 lít - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe - Công nghệ ủ
Nồi Cơm Điện Nắp Gài Geidea 1,8 lít - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe - Công nghệ ủ
Nồi Cơm Điện Nắp Gài Geidea AG-421 (1 lít) - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe - Công nghệ
Nồi cơm điện Aidi MR-SM07H - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe Công nghệ ủ ấm 3 chiều, giữ nguyên
Nồi Cơm Điện Tự Động Nắp Gài Aidi MR-SM 07H (1 lít) - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe
Nồi Cơm Điện Nắp Gài Geidea AG-266 - Màu Ngẫu Nhiên - Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Lòng nồi chống dính Whitford USA an toàn với sức khỏe - Công nghệ ủ ấm